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4847件

2941-2970件を表示

急降下

Plunge

PIT 2 CST 1

暗殺者 / 忍者

これがヒットしたとき、このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 2 DEF 2

急降下

Plunge

PIT 3 CST 1

暗殺者 / 忍者

これがヒットしたとき、このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

POW 1 DEF 2

急転直下

Plunge the Prospect

PIT 1 CST 0

暗殺者

**隠密**

これが**標的**のヒーローを攻撃している場合、これは+1{p}を得る。

POW 3 DEF 3

急転直下

Plunge the Prospect

PIT 2 CST 0

**隠密**

これが**標的**のヒーローを攻撃している場合、これは+1{p}を得る。

POW 2 DEF 3

急転直下

Plunge the Prospect

PIT 3 CST 0

**隠密**

これが**標的**のヒーローを攻撃している場合、これは+1{p}を得る。

POW 1 DEF 3

冥王星の星鎧

Plutonic Starplate

稲妻 ー 胴

相手の各ターン中、あなたが最初に稲妻・カードをプレイしたとき、{r}を得る。

**秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける際、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい)

DEF 0

交戦地点

Point of Engagement

PIT 1 CST 0

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+3{p}を得る。

ターン終了時まで、あなたの攻撃は、{p}標的{p}のヒーローへ攻撃している間、+1**を得る。

**続行**

DEF 3

交戦地点

Point of Engagement

PIT 2 CST 0

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+2{p}を得る。

ターン終了時まで、あなたの攻撃は、{p}標的{p}のヒーローへ攻撃している間、+1**を得る。

**続行**

DEF 3

交戦地点

Point of Engagement

PIT 3 CST 0

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+1{p}を得る。

ターン終了時まで、あなたの攻撃は、{p}標的{p}のヒーローへ攻撃している間、+1**を得る。

**続行**

DEF 3

矢じり研ぎ

Point the Tip

PIT 1 CST 0

レンジャー

対象のあなたの格納庫の表向きの矢1枚は、ターン終了時まで+3{p}を得る。その上に照準カウンターを1個置く。

**続行**

DEF 2

矢じり研ぎ

Point the Tip

PIT 1 CST 0

レンジャー

対象のあなたの格納庫の表向きの矢1枚は、ターン終了時まで+3{p}を得る。その上に照準カウンターを1個置く。

**続行**

DEF 2

矢じり研ぎ

Point the Tip

PIT 1 CST 0

レンジャー

対象のあなたの格納庫の表向きの矢1枚は、ターン終了時まで+3{p}を得る。その上に照準カウンターを1個置く。

**続行**

DEF 2

矢じりに毒

Poison the Tips

PIT 2 CST 0

レンジャー

ターン終了時まで、あなたがコントロールする矢は「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札からカードを1枚捨てる。」

**再装填**

**続行**

DEF 2

汚染された井戸

Poison the Well

PIT 3 CST 0

このターン、次にヒーローが{h}を得る際、代わりにその値に等しい{h}を失う。

毒刃

Poisoned Blade

PIT 1 CST 1

この戦闘チェインであなたがオーナーの短剣がヒーローにヒットするたび、そのヒーローは1{h}を失う。

**続行**

POW 3 DEF 2

毒刃

Poisoned Blade

PIT 2 CST 1

この戦闘チェインであなたがオーナーの短剣がヒーローにヒットするたび、そのヒーローは1{h}を失う。

**続行**

POW 2 DEF 2

毒刃

Poisoned Blade

PIT 3 CST 1

この戦闘チェインであなたがオーナーの短剣がヒーローにヒットするたび、そのヒーローは1{h}を失う。

**続行**

POW 1 DEF 2

Polar Blast

Polar Blast

PIT 1 CST 1

Target opposing hero may pay {r}{r}{r}. If they don't, your next attack this turn gains **dominate**. (The defending hero can't defend the attack with more than 1 card from their hand.)
If Polar Blast is played from arsenal, draw a card.
**Go again**

DEF 2

Polar Blast

Polar Blast

PIT 2 CST 1

Target opposing hero may pay {r}{r}. If they don't, your next attack this turn gains **dominate**. (The defending hero can't defend the attack with more than 1 card from their hand.)
If Polar Blast is played from arsenal, draw a card.
**Go again**

DEF 2

凍てつく吹雪

Polar Blast

PIT 3 CST 1

対象の対戦相手1人は{r}を支払ってもよい。そうしなかった場合、このターン、あなたの次の攻撃は**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) これを格納庫からプレイした場合、カードを1枚引く。 **続行**

DEF 2

凍てつく極氷

Polar Cap

PIT 1 CST 2

エレメンタル・魔術師

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

任意の対象1つに秘術ダメージを4点与える。これが混融され、ヒーローにダメージを与えた場合、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。

DEF 3

凍てつく極氷

Polar Cap

PIT 1 CST 2

エレメンタル・魔術師

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

任意の対象1つに秘術ダメージを3点与える。これが混融され、ヒーローにダメージを与えた場合、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。

DEF 3

凍てつく極氷

Polar Cap

PIT 1 CST 2

エレメンタル・魔術師

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

任意の対象1つに秘術ダメージを2点与える。これが混融され、ヒーローにダメージを与えた場合、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。

DEF 3

極性反転スクリプト

Polarity Reversal Script

PIT 1 CST 1

機械技師

**クランク**

これは蒸気カウンターが1個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから蒸気カウンターを1個取り除かないかぎりこれを破壊する。

あなたの機械技師の攻撃・アクションカードを防御しているアクションカードはー1{d}を受ける。

星極の脈光

Polarus Pulse Ray

PIT 1 CST 2

稲妻・幻術師

これが1回解片するたび、防御ヒーローに秘術ダメージを1点与える。

**解片**(2{d}以上のカード1枚がこれを防御するたび、これは-2{p}を得る)

POW 7 DEF 3

星極の脈光

Polarus Pulse Ray

PIT 2 CST 2

稲妻・幻術師

これが1回解片するたび、防御ヒーローに秘術ダメージを1点与える。

**解片**(2{d}以上のカード1枚がこれを防御するたび、これは-2{p}を得る)

POW 6 DEF 3

星極の脈光

Polarus Pulse Ray

PIT 3 CST 2

稲妻・幻術師

これが1回解片するたび、防御ヒーローに秘術ダメージを1点与える。

**解片**(2{d}以上のカード1枚がこれを防御するたび、これは-2{p}を得る)

POW 5 DEF 3

澄み渡る刃

Polished Blade

PIT 1 CST 0

戦士 ー リアクション

これをプレイするための追加コストとして、アクティブチェインリンクの攻撃している剣1つから、+1{p}カウンターを1個以上取り除く。取り除いた数+1個を選ぶ。

*その攻撃は**続行**を得る。

*このターン、その剣で追加で1回攻撃してもよい。

*このターン、あなたの次のその剣の攻撃は、起動するためのコストが{r}少なくなる。

DEF 3

ポリー・クランカ

Polly Cranka

**アクション**ー{t}, これを追放する:これをオーナーのコントロール下で、非装備状態かつ、タップ状態かつ、蒸気カウンターが1個置かれた状態で闘技場に戻す。

**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、1アクションポイントを得る)

**肩乗**(これは両手武器に加えて装備できる。装備されている間、これは攻撃されない)

LIF 1

熟考

Ponder

あなたの終了フェイズの開始時、これを破壊しカードを1枚引く。